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 Technical Artist

■過去のTA業務事案いくつか。
 ●3DCGゲームの背景制作におけるコリジョン、ID、カスタムアトリビュート、エクスポート等の設定用ツールの作成。
 (MAYA,PythonAPI,Pythonスクリプト,MEL)

 ●3DCGゲームキャラクターの骨、リグの設定ツール(MAYA,Pythonスクリプト,MEL)
 
 ●UnrealEngine4のエディタ拡張。主にBlueprint Utilityを使用。
  ・フォリッジツールで配置したフォリッジをスタティックメッシュアクターに変換するBlueprint Utility。
  ・UE4とMAYAとの相互配置ツール。
  ・インポート時にカスタム設定したオリジナルのテクスチャインポーター。

 ●UnityとMAYAの相互配置ツール。

 ●UnrealEngine4のエンジン改造
  ・UE4.1?であった法線を調整したブレンドシェイプしたFBXをUEにインポートしても、
   自動的にコンピュートノーマルが働き元の法線にもどってしまうバグにエンジン改造で対応。
   (C++)

 ●UnrealEngine4マテリアルエディターを使用した各種マテリアル作成。
  (UVスクロール、テクスチャアニメーション、反射、屈折、ディスタンスフィールド、エミッシブ、など)
  ・頂点アニメーションマテリアル
    ・水マテリアル
  ・雨マテリアル
  ・ディゾルブ
  ・カスタムHLSL(クォータニオン、ブラー、など)
  ・他多数


 ●ナイアガラ(エフェクトツール)
  ・任意の場所に落とす稲妻エフェクト(Niagara+BP)
  ・当たり判定有り風エフェクト(Niagara+BP)
  ・スケルタルメッシュに付けた頂点カラーの場所からGPUパーティクルを発生させる。(Niagara+CustomHLSL+BP)
  ・シミュレーションステージを使用した流体シミュレーション(Niagara Simulation Stage)
  ・他多数
SKILLS

Maya:

Mel

Python

Maya API

Mudbox

UE4:
Niagara

Blueprint

Material Editor

C++
Unity:

C#

© 2018 by OZNEK 

211-0063

kanagawa/kawasaki/nakahara/kosugi/2-271-4

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